À choisir si
DPS monocible le plus élevé du jeu — 6 coups par tour.
À éviter si
Vous détestez boire un Élixir de Force à chaque repos long.
Risque (Mode Honneur)
Moyen. Corps-à-corps pur mais très mobile.
Pic de puissance
Niveau 4 (Don Bagarreur des Tavernes + Élixir de Force).
Le Moine Bagarreur : La Machine à Dégâts
(8 Moine de la Paume Ouverte / 4 Roublard Voleur)
Le "Tavern Brawler Monk" est une aberration mathématique en Mode Honneur. En abusant de la mécanique des Élixirs de Force et du Don Bagarreur des Tavernes, ce build contourne les limites de caractéristiques du jeu pour offrir une précision absolue et des dégâts colossaux, capables de terrasser des boss en un seul tour grâce à ses multiples actions bonus.
1. Création du Personnage & Statistiques
Le secret de ce build est de "dumper" (abandonner) complètement la Force lors de la création, car vous boirez un Élixir de Force après chaque repos long.
- Race Optimale : Elfe des Bois (pour la vitesse de déplacement vitale pour un moine) ou Demi-Orc (pour la survie et les critiques).
- Historique : Étranger ou Héros du Peuple.
Répartition des 27 points (Mode Élixir) :
- Force : 8 (Remplacée par l'Élixir à 21 ou 27)
- Dextérité : 16 (Classe d'Armure, Initiative)
- Constitution : 14 (Points de vie)
- Intelligence : 8 (Inutile)
- Sagesse : 16 (Dégâts bonus de la Paume Ouverte, Classe d'Armure du Moine)
- Charisme : 10
2. Le Leveling (Niveau 1 à 12)
La progression nécessite un multiclassage précis pour obtenir l'Action Bonus supplémentaire du Roublard.
3. L'Équipement "Best in Slot" (BiS)
Le Carburant Absolu (VITAL)
LÉTAL- Élixir de Force de Géant des Collines (Force 21) : Achetez-en 3 à Tatie Ethel au Bosquet d'Émeraude à CHAQUE montée de niveau d'un personnage (Vendor Refresh).
- Élixir de Force de Géant des Nuages (Force 27) : À accumuler dès l'Acte 3 (chez Derryth ou au Magasin des Sorcelleries).
L'Équipement Clé par Acte :
- Mains (Acte 1) : Les Mains Étincelantes (Charges de foudre) ou Gants de Crapaud.
- Pieds (Acte 1) : Bottes de Kushigo sans entraves (Ajoute la Sagesse aux dégâts à mains nues).
- Mains (Acte 3 - Endgame) : Gants de Capture d'Âmes (Maison de l'Espoir). Soigne ou donne un avantage aux attaques, et ajoute 1d10 de dégâts de Force par coup.
- Tête (Acte 3) : Masque de Perception de l'Âme (+2 Jets d'attaque, Initiative).
Objet manqué
Gants de Capture d'Âmes (Si vous ratez le sauvetage d'Espérance)
Plan B — Alternative
Gants d'Écrasement d'Os (Lootés sur divers boss de l'Acte 3, ignorent la résistance contondante).
4. La Boucle de la Mort (Rotation de Combat)
Votre mobilité vous permet d'atteindre n'importe quelle cible. Votre but est d'éliminer le boss adverse avant même qu'il ne puisse agir.
- Pré-Combat : Vérifiez que votre Élixir est actif et qu'une Manifestation (ex: Dégâts Radiants) est allumée dans vos passifs.
- Action Principale : Frappez deux fois avec vos poings standards pour appliquer d'éventuels malus ou renverser.
- Actions Bonus (La machine à coudre) : Utilisez vos deux Actions Bonus pour lancer Rafale de Coups deux fois.
- Bilan du Tour 1 : Vous avez frappé 6 fois. Avec une Force à 27, le don Bagarreur des Tavernes et vos bottes, vos chances de toucher sont bloquées à 95% minimum.