Hub d'Exposition — Mode Honneur
L'Arsenal des Héros
de la Porte de Baldur
L'encyclopédie visuelle de tout l'équipement qui compte. Des Vestiges Légendaires aux trouvailles de l'Acte 1, explorez chaque objet qui définit les 9 builds Tier S du Mode Honneur.
50 objets trouvés
Vestiges Légendaires
Les artefacts qui forgent les légendes de Faerûn
12 objets
Markoheshkir
Bâton légendaire. Faveur de Kereska : Éclair en Chaîne ou Boule de Feu gratuit 1×/repos court. +1 au DD des sorts.
Recommande pour :
Pourfendeuse de Géant de Baldur
Épée à deux mains. Double les dégâts bonus de Force. Avantage contre les créatures Grandes+. +3 enchantement.
Recommande pour :
Nyrulna
Trident légendaire de retour. +3, +1d6 tonnerre, immunité recul. Explosion de 3d4 tonnerre à l'impact.
Recommande pour :
Armure du Crépuscule Infernal
CA 21. Résistance au feu. Réduit tous les dégâts de 3. Sort Vol gratuit. Brûle les attaquants en mêlée (1d4 feu).
Heaume de Baldur
Guérit 2 PV/tour. Immunité critique et étourdissement. +1 CA, +1 JdS. Le tank ultime.
Le Sang de Lathandre
Masse +3. Lumière aveuglante (6m AoE). Si vos PV tombent à 0 : résurrection avec 2d6 PV 1×/repos long.
Recommande pour :
Malice Écarlate
Épée courte. Main dominante : +7 dégâts perforants sur cible à PV max. Main secondaire : +1d4 nécrotique + mod. de Charisme aux dégâts.
Heaume du Crépuscule Infernal
Immunité à l'Aveuglement, Critique et Étourdissement. +2 DD pour les JdS de sorts. Riposte de feu.
Gants du Crépuscule Infernal
+1 au DD des sorts. Les attaques d'arme infligent +1d6 dégâts de feu. Rayon Brûlant gratuit 1×/repos court.
Bottes du Crépuscule Infernal
Immunité au Déplacement Forcé. Téléportation infernale (Action Bonus). Réussite automatique aux JdS vs surfaces.
Recommande pour :
Gontr Mael
Arc long +3. Les flèches infligent +1d4 tonnerre et provoquent Éblouissement (JdS CON). Confère Bénédiction 1×/repos court.
Recommande pour :
Masse du Dévot
Masse +3. Ajoute le mod. de CHA aux dégâts. Lumière Éblouissante en AoE (1×/repos court). Idéal Clerc/Paladin.
Recommande pour :
Trésors Très Rares
Des reliques convoitées par les aventuriers les plus aguerris
14 objets
Casque d'Acuité Arcanique
Chaque attaque d'arme applique Acuité Arcanique : -1 JdS par charge (cumul -7). Rend vos sorts imparables.
Recommande pour :
Anneau du Gredin Mystique
Après une attaque d'arme, permet de lancer un sort d'illusion/enchantement en Action Bonus.
Recommande pour :
Héritage des Maîtres
+2 aux jets d'attaque et aux jets de dégâts d'arme. S'applique à TOUTES les attaques.
Recommande pour :
Diadème de Synergie Arcanique
Infliger une condition active Synergie Arcanique : ajoute le mod. de Charisme aux dégâts d'arme.
Armure de la Persévérance
Armure lourde CA 20. Résistance Tranchant/Perforant/Contondant. Réduit les dégâts permanents.
Recommande pour :
Robe de la Trame
CA 10 + DEX + 2. +1 au DD des sorts et jets d'attaque de sorts. Restaure des emplacements 1×/repos.
Recommande pour :
Épée du Chaos
Épée à deux mains +2. Soigne 1d6 PV à chaque coup. Les soins + résistances du Paladin Parjure = quasi-immortel.
Recommande pour :
Anneau de Régénération
Régénère 1d4 PV au début de chaque tour. Se cumule avec le Heaume de Baldur.
Killer's Sweetheart
Si vous tuez une créature, votre prochaine attaque est un coup critique automatique. 1×/repos court.
Recommande pour :
Cape de Déplacement
Les attaques contre vous ont le Désavantage. L'effet prend fin si vous êtes touché, puis revient au début de votre tour.
Gantelets de Force de Géant des Collines
Fixe la Force à 23. Permet à n'importe quelle classe de frapper comme un Barbare sans élixir.
Recommande pour :
Amulette de Vigueur Supérieure
Fixe la Constitution à 23. +29 PV maximaux typiquement. Avantage aux JdS de Constitution.
Recommande pour :
Bottes de Vitesse
Action Bonus : vitesse de déplacement doublée. Les attaques d'opportunité contre vous ont le Désavantage.
Recommande pour :
Bouclier de la Dévotion
+2 CA. Confère le sort Aide (niv. 2) 1×/repos long, +5 PV max à 3 alliés. Idéal tank Acte 1.
Recommande pour :
Artefacts Rares
Des objets remarquables qui changent le cours d'un combat
16 objets
Arc à Cordes de Titan
Arc long. Ajoute le modificateur de Force AUX dégâts en plus de la Dextérité. Parfait avec Élixir de Force.
Recommande pour :
Étincelle Électrique
Bâton. Octroie le sort mineur Éclair de Sorcière (1d8 foudre à distance). Excellent sur Gale dès l'Acte 1.
Recommande pour :
Givre du Deuil
Bâton +1. Chaque sort de froid inflige +1d4 froid. En combinaison : permet de geler en chaîne.
Anneau de Protection
+1 CA et +1 aux jets de sauvegarde. Le meilleur anneau défensif de l'Acte 1.
Lance de la Nuit
Lance +1, +1d6 psychique. Avantage aux JdS de Sagesse. Excellente arme de progression pour Shadowheart.
Armure d'Adamantine (Éclisses)
CA 18, réduction -2 sur tous les dégâts. Les attaquants ne peuvent pas réussir de critique. Meilleure armure Acte 1.
Recommande pour :
Bouclier d'Adamantine
+2 CA. Renvoie les coups critiques en attaques normales. Si touché : l'attaquant est Étourdi 1 tour.
Glaive de la Lune Sélénite
Arme d'hast +2, +1d4 radiant. Avantage aux JdS de Sagesse. Évolue selon le choix de Shadowheart.
Lanterne Lunaire
Protection contre la Malédiction d'Ombre. Libérer la Pixie = immunité permanente pour tout le groupe.
Gants du Maître d'Armes
Confèrent la maîtrise de TOUTES les armes. Idéal pour les lanceurs de sorts utilisant des armes martiales.
Hallebarde de Vigilance
Hallebarde +2. Avantage aux jets d'initiative et immunité à la Surprise. Positionne parfaitement le DPS en premier.
Recommande pour :
Anneau de Libre Action
Immunité au Ralentissement, Paralysie et restrictions de mouvement. Contre essentiel de Grym et des mages.
Recommande pour :
Bouclier de Viconia
+3 CA. Réfléchit les projectiles magiques. Avantage aux JdS contre les sorts. Le meilleur bouclier avant l'Acte 3.
Fléau des Âges
Fléau +2. +1d6 feu par coup. Ralentit les ennemis touchés (JdS CON). Excellent DPS Acte 2.
Recommande pour :
Amulette de l'Ombre Rampante
Confère Invisibilité 1×/repos court. Permet un repositionnement furtif gratuit chaque combat.
Armure de Bain de Lune
Armure intermédiaire CA 15 + DEX (max 2). +40 PV temporaires après un repos long. Énorme survie.
Recommande pour :
Trouvailles Peu Communes
Les fondations solides d'un arsenal victorieux
8 objets
Lame Toujours Ardente
Épée à deux mains. +1d4 feu par coup. Gratuite dès le tutoriel. Meilleure arme 2H de l'Acte 1.
Épée de la Justice
Épée à deux mains +1. Confère Bouclier de la Foi (1×/repos long). Excellent combo tank dès l'Acte 1.
Amulette de Pas Brumeux
Confère Pas Brumeux 1×/repos court. Mobilité gratuite pour n'importe quelle classe.
Gants de Pouvoir
Attaques d'arme infligent +1d4 nécrotique (nécessite la Marque de l'Absolue). Fonctionne avec Throwzerker.
Cape de Protection
+1 CA et +1 aux jets de sauvegarde. Se cumule avec l'Anneau de Protection.
Recommande pour :
Anneau Risqué
Avantage permanent sur TOUS les jets d'attaque. Contrepartie : Désavantage aux jets de sauvegarde.
Recommande pour :
Bottes de Marche Assurée
Vitesse +3m. Immunité au terrain difficile si concentré sur un sort. Excellent pour les lanceurs de sorts.
Recommande pour :
Amulette de Silvanus
Résistance au Poison. Sort Protection contre le Poison 1×/repos long. Utile contre les sbires de Balthazar.