BG3

Honor Companion

Mode Honneur — Aucun droit à l'erreur

Hub d'Exposition — Mode Honneur

L'Arsenal des Héros
de la Porte de Baldur

L'encyclopédie visuelle de tout l'équipement qui compte. Des Vestiges Légendaires aux trouvailles de l'Acte 1, explorez chaque objet qui définit les 9 builds Tier S du Mode Honneur.

Acte
Type
Rareté

50 objets trouvés

Vestiges Légendaires

Les artefacts qui forgent les légendes de Faerûn

12 objets

Markoheshkir

Markoheshkir

ArmeLegendary

Bâton légendaire. Faveur de Kereska : Éclair en Chaîne ou Boule de Feu gratuit 1×/repos court. +1 au DD des sorts.

Acte 3 — Tour de Ramazith, Chambre Forte
Pourfendeuse de Géant de Baldur

Pourfendeuse de Géant de Baldur

ArmeLegendary

Épée à deux mains. Double les dégâts bonus de Force. Avantage contre les créatures Grandes+. +3 enchantement.

Acte 3 — Caverne de Wyrm, vaincre Ansur
Nyrulna

Nyrulna

ArmeLegendary

Trident légendaire de retour. +3, +1d6 tonnerre, immunité recul. Explosion de 3d4 tonnerre à l'impact.

Acte 3 — Cirque du Dernier Jour, Génie Akabi
Armure du Crépuscule Infernal

Armure du Crépuscule Infernal

ArmureLegendary

CA 21. Résistance au feu. Réduit tous les dégâts de 3. Sort Vol gratuit. Brûle les attaquants en mêlée (1d4 feu).

Acte 3 — Maison de l'Espoir, vaincre Raphaël
Heaume de Baldur

Heaume de Baldur

TêteLegendary

Guérit 2 PV/tour. Immunité critique et étourdissement. +1 CA, +1 JdS. Le tank ultime.

Acte 3 — Caverne de Wyrm, vaincre Ansur
Le Sang de Lathandre

Le Sang de Lathandre

ArmeLegendary

Masse +3. Lumière aveuglante (6m AoE). Si vos PV tombent à 0 : résurrection avec 2d6 PV 1×/repos long.

Recommande pour :

Malice Écarlate

Malice Écarlate

ArmeLegendary

Épée courte. Main dominante : +7 dégâts perforants sur cible à PV max. Main secondaire : +1d4 nécrotique + mod. de Charisme aux dégâts.

Heaume du Crépuscule Infernal

Heaume du Crépuscule Infernal

TêteLegendary

Immunité à l'Aveuglement, Critique et Étourdissement. +2 DD pour les JdS de sorts. Riposte de feu.

Gants du Crépuscule Infernal

Gants du Crépuscule Infernal

GantsLegendary

+1 au DD des sorts. Les attaques d'arme infligent +1d6 dégâts de feu. Rayon Brûlant gratuit 1×/repos court.

Bottes du Crépuscule Infernal

Bottes du Crépuscule Infernal

BottesLegendary

Immunité au Déplacement Forcé. Téléportation infernale (Action Bonus). Réussite automatique aux JdS vs surfaces.

Gontr Mael

Gontr Mael

ArmeLegendary

Arc long +3. Les flèches infligent +1d4 tonnerre et provoquent Éblouissement (JdS CON). Confère Bénédiction 1×/repos court.

Masse du Dévot

Masse du Dévot

ArmeLegendary

Masse +3. Ajoute le mod. de CHA aux dégâts. Lumière Éblouissante en AoE (1×/repos court). Idéal Clerc/Paladin.

Recommande pour :


Trésors Très Rares

Des reliques convoitées par les aventuriers les plus aguerris

14 objets

Casque d'Acuité Arcanique

Casque d'Acuité Arcanique

TêteVery Rare

Chaque attaque d'arme applique Acuité Arcanique : -1 JdS par charge (cumul -7). Rend vos sorts imparables.

Anneau du Gredin Mystique

Anneau du Gredin Mystique

AnneauVery Rare

Après une attaque d'arme, permet de lancer un sort d'illusion/enchantement en Action Bonus.

Héritage des Maîtres

Héritage des Maîtres

GantsVery Rare

+2 aux jets d'attaque et aux jets de dégâts d'arme. S'applique à TOUTES les attaques.

Recommande pour :

Diadème de Synergie Arcanique

Diadème de Synergie Arcanique

TêteVery Rare

Infliger une condition active Synergie Arcanique : ajoute le mod. de Charisme aux dégâts d'arme.

Armure de la Persévérance

Armure de la Persévérance

ArmureVery Rare

Armure lourde CA 20. Résistance Tranchant/Perforant/Contondant. Réduit les dégâts permanents.

Recommande pour :

Robe de la Trame

Robe de la Trame

ArmureVery Rare

CA 10 + DEX + 2. +1 au DD des sorts et jets d'attaque de sorts. Restaure des emplacements 1×/repos.

Épée du Chaos

Épée du Chaos

ArmeVery Rare

Épée à deux mains +2. Soigne 1d6 PV à chaque coup. Les soins + résistances du Paladin Parjure = quasi-immortel.

Recommande pour :

Anneau de Régénération

Anneau de Régénération

AnneauVery Rare

Régénère 1d4 PV au début de chaque tour. Se cumule avec le Heaume de Baldur.

Killer's Sweetheart

Killer's Sweetheart

AnneauVery Rare

Si vous tuez une créature, votre prochaine attaque est un coup critique automatique. 1×/repos court.

Cape de Déplacement

Cape de Déplacement

CapeVery Rare

Les attaques contre vous ont le Désavantage. L'effet prend fin si vous êtes touché, puis revient au début de votre tour.

Gantelets de Force de Géant des Collines

Gantelets de Force de Géant des Collines

GantsVery Rare

Fixe la Force à 23. Permet à n'importe quelle classe de frapper comme un Barbare sans élixir.

Amulette de Vigueur Supérieure

Amulette de Vigueur Supérieure

AmuletteVery Rare

Fixe la Constitution à 23. +29 PV maximaux typiquement. Avantage aux JdS de Constitution.

Bottes de Vitesse

Bottes de Vitesse

BottesVery Rare

Action Bonus : vitesse de déplacement doublée. Les attaques d'opportunité contre vous ont le Désavantage.

Recommande pour :

Bouclier de la Dévotion

Bouclier de la Dévotion

BouclierVery Rare

+2 CA. Confère le sort Aide (niv. 2) 1×/repos long, +5 PV max à 3 alliés. Idéal tank Acte 1.

Recommande pour :


Artefacts Rares

Des objets remarquables qui changent le cours d'un combat

16 objets

Arc à Cordes de Titan

Arc à Cordes de Titan

ArmeRare

Arc long. Ajoute le modificateur de Force AUX dégâts en plus de la Dextérité. Parfait avec Élixir de Force.

Étincelle Électrique

Étincelle Électrique

ArmeRare

Bâton. Octroie le sort mineur Éclair de Sorcière (1d8 foudre à distance). Excellent sur Gale dès l'Acte 1.

Recommande pour :

Givre du Deuil

Givre du Deuil

ArmeRare

Bâton +1. Chaque sort de froid inflige +1d4 froid. En combinaison : permet de geler en chaîne.

Anneau de Protection

Anneau de Protection

AnneauRare

+1 CA et +1 aux jets de sauvegarde. Le meilleur anneau défensif de l'Acte 1.

Lance de la Nuit

Lance de la Nuit

ArmeRare

Lance +1, +1d6 psychique. Avantage aux JdS de Sagesse. Excellente arme de progression pour Shadowheart.

Armure d'Adamantine (Éclisses)

Armure d'Adamantine (Éclisses)

ArmureRare

CA 18, réduction -2 sur tous les dégâts. Les attaquants ne peuvent pas réussir de critique. Meilleure armure Acte 1.

Bouclier d'Adamantine

Bouclier d'Adamantine

BouclierRare

+2 CA. Renvoie les coups critiques en attaques normales. Si touché : l'attaquant est Étourdi 1 tour.

Glaive de la Lune Sélénite

Glaive de la Lune Sélénite

ArmeRare

Arme d'hast +2, +1d4 radiant. Avantage aux JdS de Sagesse. Évolue selon le choix de Shadowheart.

Lanterne Lunaire

Lanterne Lunaire

ArmeRare

Protection contre la Malédiction d'Ombre. Libérer la Pixie = immunité permanente pour tout le groupe.

Gants du Maître d'Armes

Gants du Maître d'Armes

GantsRare

Confèrent la maîtrise de TOUTES les armes. Idéal pour les lanceurs de sorts utilisant des armes martiales.

Hallebarde de Vigilance

Hallebarde de Vigilance

ArmeRare

Hallebarde +2. Avantage aux jets d'initiative et immunité à la Surprise. Positionne parfaitement le DPS en premier.

Anneau de Libre Action

Anneau de Libre Action

AnneauRare

Immunité au Ralentissement, Paralysie et restrictions de mouvement. Contre essentiel de Grym et des mages.

Recommande pour :

Bouclier de Viconia

Bouclier de Viconia

BouclierRare

+3 CA. Réfléchit les projectiles magiques. Avantage aux JdS contre les sorts. Le meilleur bouclier avant l'Acte 3.

Fléau des Âges

Fléau des Âges

ArmeRare

Fléau +2. +1d6 feu par coup. Ralentit les ennemis touchés (JdS CON). Excellent DPS Acte 2.

Amulette de l'Ombre Rampante

Amulette de l'Ombre Rampante

AmuletteRare

Confère Invisibilité 1×/repos court. Permet un repositionnement furtif gratuit chaque combat.

Armure de Bain de Lune

Armure de Bain de Lune

ArmureRare

Armure intermédiaire CA 15 + DEX (max 2). +40 PV temporaires après un repos long. Énorme survie.


Trouvailles Peu Communes

Les fondations solides d'un arsenal victorieux

8 objets

Lame Toujours Ardente

Lame Toujours Ardente

ArmeUncommon

Épée à deux mains. +1d4 feu par coup. Gratuite dès le tutoriel. Meilleure arme 2H de l'Acte 1.

Épée de la Justice

Épée de la Justice

ArmeUncommon

Épée à deux mains +1. Confère Bouclier de la Foi (1×/repos long). Excellent combo tank dès l'Acte 1.

Amulette de Pas Brumeux

Amulette de Pas Brumeux

AmuletteUncommon

Confère Pas Brumeux 1×/repos court. Mobilité gratuite pour n'importe quelle classe.

Gants de Pouvoir

Gants de Pouvoir

GantsUncommon

Attaques d'arme infligent +1d4 nécrotique (nécessite la Marque de l'Absolue). Fonctionne avec Throwzerker.

Cape de Protection

Cape de Protection

CapeUncommon

+1 CA et +1 aux jets de sauvegarde. Se cumule avec l'Anneau de Protection.

Anneau Risqué

Anneau Risqué

AnneauUncommon

Avantage permanent sur TOUS les jets d'attaque. Contrepartie : Désavantage aux jets de sauvegarde.

Recommande pour :

Bottes de Marche Assurée

Bottes de Marche Assurée

BottesUncommon

Vitesse +3m. Immunité au terrain difficile si concentré sur un sort. Excellent pour les lanceurs de sorts.

Recommande pour :

Amulette de Silvanus

Amulette de Silvanus

AmuletteUncommon

Résistance au Poison. Sort Protection contre le Poison 1×/repos long. Utile contre les sbires de Balthazar.