À choisir si
Élimination de boss au Tour 1 : 6 critiques automatiques garantis.
À éviter si
Vous n'aimez pas préparer la furtivité avant chaque combat.
Risque (Mode Honneur)
Élevé si la Surprise échoue — aucun plan B défensif.
Pic de puissance
Niveau 8 (Assassin + Arc à Cordes de Titan).
Le Gloom Assassin : La Terreur de l'Ombre
(5 Rôdeur Traqueur des Ténèbres / 4 Roublard Assassin / 3 Guerrier Champion)
Le "Gloom Assassin" est l'incarnation de la létalité au Tour 1. Ce build exploite la mécanique de "Surprise" de Baldur's Gate 3. Si vous attaquez un ennemi en furtivité, vous déclenchez un round de surprise. La sous-classe Assassin réinitialise votre action au début du combat et garantit que TOUTES vos attaques contre une cible surprise sont des Coups Critiques. Ajoutez à cela les attaques gratuites du Traqueur des Ténèbres et le Sursaut d'Activité du Guerrier, et vous effacez le boss de la carte avant qu'il ne joue.
1. Création du Personnage & Statistiques
Nous jouons une version optimisée "Titan" de l'Assassin, qui utilise la Force (via un objet ou un élixir) en plus de la Dextérité pour maximiser les dégâts des arcs longs.
- Race Optimale : Elfe des Bois (pour la vitesse de déplacement et la furtivité) ou Duergar (Invisibilité à volonté hors combat pour garantir la surprise).
- Historique : Criminel ou Gosse des Rues.
Répartition des 27 points :
- Force : 8 (Remplacée par le Gourdin de Force ou un Élixir)
- Dextérité : 17 (Dégâts à l'arc, CA, Initiative. +1 avec la Guenaude = 18)
- Constitution : 14 (Points de vie)
- Intelligence : 8 (Statistique sacrifiée)
- Sagesse : 14 (Jets de sauvegarde et sorts de Rôdeur)
- Charisme : 8 (Statistique sacrifiée)
2. Le Leveling (Niveau 1 à 12)
Le build est opérationnel et mortel dès le niveau 4, et devient inarrêtable au niveau 8.
📈 Progression & Power Spikes
Traqueur Sombre activé — Dread Ambusher donne une attaque bonus Tour 1 + bonus initiative
Attaque Supplémentaire + Rogue 1 — Sneak Attack commence à empiler
Assassin 3 — Assassinat garanti (crit auto sur ennemis Surpris) + Don Alerte (+5 init)
Fighter 3 Champion — Crit sur 19-20 + Action Surge = burst massif Tour 1
3. L'Équipement "Best in Slot" (BiS)
L'Arc du Titan (Le Moteur de Dégâts)
LÉTAL- L'Arme de Jet (Acte 1) : Arc à Cordes de Titan (Acheté à Brem au Repaire des Zhentarim). Cet arc exceptionnel ajoute votre modificateur de FORCE aux dégâts, en PLUS de votre modificateur de DEXTÉRITÉ.
- L'Enabler (Acte 1) : Gourdin de Force de Géant des Collines (Tour mystique en Ombreterre). Équipez-le en arme de corps-à-corps, il bloque votre Force à 19 en permanence (vous donnant +4 aux dégâts de l'arc !).
⚔️ Équipement Clé
Arc à Cordes de Titan
Arc long. Ajoute le modificateur de Force AUX dégâts en plus de la Dextérité. Parfait avec Élixir de Force.
Recommande pour :
Gontr Mael
Arc long +3. Les flèches infligent +1d4 tonnerre et provoquent Éblouissement (JdS CON). Confère Bénédiction 1×/repos court.
Recommande pour :
Gants du Crépuscule Infernal
+1 au DD des sorts. Les attaques d'arme infligent +1d6 dégâts de feu. Rayon Brûlant gratuit 1×/repos court.
Bottes du Crépuscule Infernal
Immunité au Déplacement Forcé. Téléportation infernale (Action Bonus). Réussite automatique aux JdS vs surfaces.
Recommande pour :
Killer's Sweetheart
Si vous tuez une créature, votre prochaine attaque est un coup critique automatique. 1×/repos court.
Recommande pour :
🔄 Alternatives
Cape de Déplacement
Les attaques contre vous ont le Désavantage. L'effet prend fin si vous êtes touché, puis revient au début de votre tour.
Anneau de Protection
+1 CA et +1 aux jets de sauvegarde. Le meilleur anneau défensif de l'Acte 1.
Cape de Protection
+1 CA et +1 aux jets de sauvegarde. Se cumule avec l'Anneau de Protection.
Recommande pour :
Objet manqué
Arc à Cordes de Titan (Si le Repaire des Zhentarim explose)
Plan B — Alternative
Utilisez deux Arbalètes de poing +1 (Marchands) et spammez les attaques en Action Bonus, puis passez au Tir Mortel (Dead Shot) à l'Acte 3.
4. La Boucle de la Mort (Rotation de Combat)
Il est vital de comprendre comment déclencher la "Surprise". Vous devez attaquer en étant accroupi (furtif) ET hors du champ de vision rouge de l'ennemi.
- L'Amorce : Détachez le Gloom Assassin du groupe. Mettez-vous en furtivité. Tirez sur le boss.
- Le Déclencheur : Le combat s'engage. L'ennemi reçoit l'état "Surpris". Grâce au passif d'Assassin, l'action que vous venez de dépenser pour attaquer vous est remboursée.
- Le Tour 1 (Le Déluge) :
- Vous jouez en premier (Initiative massive).
- Action 1 : Tirez deux flèches.
- Frappe Redoutable : Tirez la flèche gratuite du Traqueur des Ténèbres (+1d8).
- Action Bonus : Si vous utilisez des flèches spéciales (Flèche de Slaying, etc.), enduisez votre arme de poison.
- Sursaut d'Activité : Activez-le pour gagner une nouvelle Action.
- Action 2 : Tirez encore deux flèches.
- Le Bilan Mathématique : Vous avez tiré 6 flèches au Tour 1 (en comptant l'amorce). La cible est surprise, donc ces 6 flèches sont des Coups Critiques automatiques. Le tout avec le bonus de Tireur d'Élite (+10 par flèche) et la double stat de l'Arc du Titan (+9 par flèche). Absolument rien n'y survit.