BG3

Honor Companion

Mode Honneur — Aucun droit à l'erreur

L'Alpha Strike (Gloom Assassin)

Tier S

5 Rôdeur Traqueur Sombre / 4 Roublard Assassin / 3 Guerrier Maître de Guerre

Rôle

Élimination Surprise Tour 1

Mécanique Clé

Initiative de Traqueur Sombre (Avantage au Tour 1 si pas vu) + Assassinat du Roublard (critique garanti contre les ennemis Surpris) + Surge d'Action du Guerrier. Au Tour 1 : 4-5 attaques, toutes en critique garanti, avec Attaque Sournoise empilée. Un boss peut perdre 50-80% de ses PV avant de jouer.

Caractéristiques

STR

10

DEX

17

CON

14

INT

8

WIS

14

CHA

10

Progression des Dons

4

Tireur d'Élite (Sharpshooter)

+10 dégâts à distance. Critique garanti compense le -5 au toucher.

8

Alerte

+5 initiative = jouer premier garanti. Essentiel pour déclencher Assassinat.

12

+2 DEX (17→19)

Augmente le toucher et les dégâts de base.

Équipement Best-in-Slot

Acte 1

  • Arc Court +1
  • Armure de Cuir Clouté +1
  • Flèches +1

Acte 2

  • Arc de la Frappe Préventive (+3 initiative)
  • Armure de Cuir Furtive +2
  • Cape d'Ombre

Acte 3

  • Arbalète Lourde de Gontr Mael
  • Armure de Cuir Clouté +3
  • Gants de Précision

Plans de Secours (Failsafes)

🔄

Plan B — Failsafe

Objet manqué

Arbalète Lourde de Gontr Mael

Remplacer par

Arc Long de la Garde Sombre +2

Si la Forge des Neuf n'est pas complétée

🔄

Plan B — Failsafe

Objet manqué

Cape d'Ombre

Remplacer par

Cape de Protection +1

Si le marchand de l'Ombre n'est pas trouvé

Guide Approfondi

Décision rapide

À choisir si

Élimination de boss au Tour 1 : 6 critiques automatiques garantis.

À éviter si

Vous n'aimez pas préparer la furtivité avant chaque combat.

Risque (Mode Honneur)

Élevé si la Surprise échoue — aucun plan B défensif.

Pic de puissance

Niveau 8 (Assassin + Arc à Cordes de Titan).

Le Gloom Assassin : La Terreur de l'Ombre

(5 Rôdeur Traqueur des Ténèbres / 4 Roublard Assassin / 3 Guerrier Champion)

Le "Gloom Assassin" est l'incarnation de la létalité au Tour 1. Ce build exploite la mécanique de "Surprise" de Baldur's Gate 3. Si vous attaquez un ennemi en furtivité, vous déclenchez un round de surprise. La sous-classe Assassin réinitialise votre action au début du combat et garantit que TOUTES vos attaques contre une cible surprise sont des Coups Critiques. Ajoutez à cela les attaques gratuites du Traqueur des Ténèbres et le Sursaut d'Activité du Guerrier, et vous effacez le boss de la carte avant qu'il ne joue.


1. Création du Personnage & Statistiques

Nous jouons une version optimisée "Titan" de l'Assassin, qui utilise la Force (via un objet ou un élixir) en plus de la Dextérité pour maximiser les dégâts des arcs longs.

  • Race Optimale : Elfe des Bois (pour la vitesse de déplacement et la furtivité) ou Duergar (Invisibilité à volonté hors combat pour garantir la surprise).
  • Historique : Criminel ou Gosse des Rues.

Répartition des 27 points :

  • Force : 8 (Remplacée par le Gourdin de Force ou un Élixir)
  • Dextérité : 17 (Dégâts à l'arc, CA, Initiative. +1 avec la Guenaude = 18)
  • Constitution : 14 (Points de vie)
  • Intelligence : 8 (Statistique sacrifiée)
  • Sagesse : 14 (Jets de sauvegarde et sorts de Rôdeur)
  • Charisme : 8 (Statistique sacrifiée)

2. Le Leveling (Niveau 1 à 12)

Le build est opérationnel et mortel dès le niveau 4, et devient inarrêtable au niveau 8.

📈 Progression & Power Spikes

Niveau 3

Traqueur Sombre activé — Dread Ambusher donne une attaque bonus Tour 1 + bonus initiative

Niveau 5

Attaque Supplémentaire + Rogue 1 — Sneak Attack commence à empiler

Niveau 8

Assassin 3 — Assassinat garanti (crit auto sur ennemis Surpris) + Don Alerte (+5 init)

Niveau 11

Fighter 3 Champion — Crit sur 19-20 + Action Surge = burst massif Tour 1


3. L'Équipement "Best in Slot" (BiS)

L'Arc du Titan (Le Moteur de Dégâts)

LÉTAL
  • L'Arme de Jet (Acte 1) : Arc à Cordes de Titan (Acheté à Brem au Repaire des Zhentarim). Cet arc exceptionnel ajoute votre modificateur de FORCE aux dégâts, en PLUS de votre modificateur de DEXTÉRITÉ.
  • L'Enabler (Acte 1) : Gourdin de Force de Géant des Collines (Tour mystique en Ombreterre). Équipez-le en arme de corps-à-corps, il bloque votre Force à 19 en permanence (vous donnant +4 aux dégâts de l'arc !).

⚔️ Équipement Clé

Arc à Cordes de Titan

Arc à Cordes de Titan

ÉquipementRare

Arc long. Ajoute le modificateur de Force AUX dégâts en plus de la Dextérité. Parfait avec Élixir de Force.

Repaire des Zhentarim — Brem
Gontr Mael

Gontr Mael

ÉquipementLegendary

Arc long +3. Les flèches infligent +1d4 tonnerre et provoquent Éblouissement (JdS CON). Confère Bénédiction 1×/repos court.

Fonderie d'Acier — Vaincre le Titan
Gants du Crépuscule Infernal

Gants du Crépuscule Infernal

ÉquipementLegendary

+1 au DD des sorts. Les attaques d'arme infligent +1d6 dégâts de feu. Rayon Brûlant gratuit 1×/repos court.

Maison de l'Espoir — Coffre de Raphaël
Bottes du Crépuscule Infernal

Bottes du Crépuscule Infernal

ÉquipementLegendary

Immunité au Déplacement Forcé. Téléportation infernale (Action Bonus). Réussite automatique aux JdS vs surfaces.

Maison de l'Espoir — Coffre de Raphaël
Killer's Sweetheart

Killer's Sweetheart

ÉquipementVery Rare

Si vous tuez une créature, votre prochaine attaque est un coup critique automatique. 1×/repos court.

Temple de la Lune Obscure — Gouffre sans Fond

🔄 Alternatives

Cape de Déplacement

Cape de Déplacement

ÉquipementVery Rare

Les attaques contre vous ont le Désavantage. L'effet prend fin si vous êtes touché, puis revient au début de votre tour.

Tours de Hautelune — Marchand
Anneau de Protection

Anneau de Protection

ÉquipementRare

+1 CA et +1 aux jets de sauvegarde. Le meilleur anneau défensif de l'Acte 1.

Tatie Ethel — Négociation à la Théière
Cape de Protection

Cape de Protection

ÉquipementUncommon

+1 CA et +1 aux jets de sauvegarde. Se cumule avec l'Anneau de Protection.

Bosquet des Druides — Marchand Tiefelin
🛡️ ALTERNATIVE

Objet manqué

Arc à Cordes de Titan (Si le Repaire des Zhentarim explose)

Plan B — Alternative

Utilisez deux Arbalètes de poing +1 (Marchands) et spammez les attaques en Action Bonus, puis passez au Tir Mortel (Dead Shot) à l'Acte 3.


4. La Boucle de la Mort (Rotation de Combat)

Il est vital de comprendre comment déclencher la "Surprise". Vous devez attaquer en étant accroupi (furtif) ET hors du champ de vision rouge de l'ennemi.

  1. L'Amorce : Détachez le Gloom Assassin du groupe. Mettez-vous en furtivité. Tirez sur le boss.
  2. Le Déclencheur : Le combat s'engage. L'ennemi reçoit l'état "Surpris". Grâce au passif d'Assassin, l'action que vous venez de dépenser pour attaquer vous est remboursée.
  3. Le Tour 1 (Le Déluge) :
    • Vous jouez en premier (Initiative massive).
    • Action 1 : Tirez deux flèches.
    • Frappe Redoutable : Tirez la flèche gratuite du Traqueur des Ténèbres (+1d8).
    • Action Bonus : Si vous utilisez des flèches spéciales (Flèche de Slaying, etc.), enduisez votre arme de poison.
    • Sursaut d'Activité : Activez-le pour gagner une nouvelle Action.
    • Action 2 : Tirez encore deux flèches.
  4. Le Bilan Mathématique : Vous avez tiré 6 flèches au Tour 1 (en comptant l'amorce). La cible est surprise, donc ces 6 flèches sont des Coups Critiques automatiques. Le tout avec le bonus de Tireur d'Élite (+10 par flèche) et la double stat de l'Arc du Titan (+9 par flèche). Absolument rien n'y survit.

🛡️ Survivez aux prochains Patchs

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