BG3

Honor Companion

Mode Honneur — Aucun droit à l'erreur

Le Nuke Tempête

Tier S

10 Ensorceleur Tempête / 2 Clerc Domaine de la Tempête

Rôle

Dégâts Magiques AoE Maximum

Mécanique Clé

Création d'Eau + Éclair + Conduit Divin = Dégâts Foudre Maximisés doublés. Le Conduit Divin (Tempête) maximise les dés foudre/tonnerre 1×/court repos. Mouiller l'ennemi avec Création d'Eau = vulnérabilité foudre (×2). Un Appel de la Foudre upcasté fait 60+ dégâts en un sort.

Caractéristiques

STR

8

DEX

14

CON

14

INT

10

WIS

13

CHA

17

Progression des Dons

4

Initié Élémentaire (Foudre)

Résistance foudre + 1d4 bonus foudre sur les sorts.

8

+2 CHA (17→19)

Augmente les dégâts Draconique et le DD des sorts.

12

+2 CHA (19→20)

Maximum de dégâts et DD de sorts.

Équipement Best-in-Slot

Acte 1

  • Bâton de Tonnerres et Éclairs (Bosquet)
  • Anneau de Protection
  • Armure de Mage (sort)

Acte 2

  • Étincelle Électrique
  • Robe de Suprématie Élémentaire
  • Amulette de résistance (CON)

Acte 3

  • Markoheshkir (mode Foudre)
  • Robe du Tisseur de Sorts
  • Bague des Éléments

Plans de Secours (Failsafes)

🔄

Plan B — Failsafe

Objet manqué

Markoheshkir

Remplacer par

Bâton de Tonnerres et Éclairs +2

Si la Tour de Ramazith n'est pas complétée

Guide Approfondi

Décision rapide

À choisir si

Annihilation AoE : 160 dégâts garantis sur 4 cibles simultanément.

À éviter si

Vous affrontez des ennemis immunisés à la Foudre.

Risque (Mode Honneur)

Moyen. Demande une préparation (Mouillé) avant de nuker.

Pic de puissance

Niveau 7 (Colère Destructrice + Éclair en Chaîne).

Le Nuke Tempête : L'Annihilation Élémentaire

(10 Ensorceleur des Tempêtes / 2 Clerc du Domaine de la Tempête)

Le "Storm Sorcerer Nuke" repose sur une interaction mathématique dévastatrice. Dans BG3, le statut "Mouillé" double les dégâts de Foudre et de Froid subis. Le Clerc de la Tempête, via son Conduit Divin, permet de ne pas lancer les dés de dégâts de Foudre, mais d'appliquer directement le résultat maximum. Le résultat ? Une Éclair en Chaîne qui frappe pour 160 dégâts garantis sur 4 cibles simultanément.


1. Création du Personnage & Statistiques

Nous commençons Ensorceleur pour obtenir la maîtrise des jets de sauvegarde de Constitution (pour ne pas perdre notre concentration sur des sorts comme Hâte).

  • Race Optimale : Demi-Elfe ou Humain (pour la maîtrise des boucliers si vous ne portez pas d'armure lourde), ou Drakéide de Foudre/Bleu (pour la résistance thématique).
  • Historique : Charlatan ou Noble.

Répartition des 27 points :

  • Force : 8 (Inutile)
  • Dextérité : 14 (Initiative et Classe d'Armure)
  • Constitution : 16 (Points de vie et concentration)
  • Intelligence : 8 (Statistique sacrifiée)
  • Sagesse : 10 (Juste assez pour éviter les malus)
  • Charisme : 17 (Statistique principale pour toucher et dégâts de vos sorts d'Ensorceleur. +1 via la Guenaude = 18)

2. Le Leveling (Niveau 1 à 12)

Le build met un peu de temps à démarrer, mais devient un rouleau compresseur total à partir du niveau 7.

📈 Progression & Power Spikes

Niveau 2

Clerc Tempête 2 — Conduit Divin : maximise les dés foudre/tonnerre 1×/court repos

Niveau 6

Ensorceleur 4 — Métamagie (Quickened Spell) + premier gros sort AoE

Niveau 8

Ensorceleur 6 — Sort gratuit via Lignée Draconique quand dégâts du type choisi

Niveau 12

Ensorceleur 10 — Sorts de niveau 5 + Markoheshkir = Appel de la Foudre maximisé dévastateur


3. L'Équipement "Best in Slot" (BiS)

Pour infliger des dégâts apocalyptiques, il vous faut des objets qui augmentent le DD de vos sorts et vous donnent des incantations gratuites.

Le Sceptre du Dieu de la Foudre

LÉTAL
  • Arme Principale (Acte 3) : Markoheshkir (Tour de Ramazith, Chambre Forte). Ce bâton légendaire vous donne le buff "Faveur de Kereska" (Foudre). Il vous permet de lancer Éclair en Chaîne gratuitement une fois par repos court !

⚔️ Équipement Clé

Markoheshkir

Markoheshkir

ÉquipementLegendary

Bâton légendaire. Faveur de Kereska : Éclair en Chaîne ou Boule de Feu gratuit 1×/repos court. +1 au DD des sorts.

Acte 3 — Tour de Ramazith, Chambre Forte
Étincelle Électrique

Étincelle Électrique

ÉquipementRare

Bâton. Octroie le sort mineur Éclair de Sorcière (1d8 foudre à distance). Excellent sur Gale dès l'Acte 1.

Camp Gobelin — Marchand Gobelin

Recommande pour :

Casque d'Acuité Arcanique

Casque d'Acuité Arcanique

ÉquipementVery Rare

Chaque attaque d'arme applique Acuité Arcanique : -1 JdS par charge (cumul -7). Rend vos sorts imparables.

Grymforge — Gardien de la Forge
Anneau du Gredin Mystique

Anneau du Gredin Mystique

ÉquipementVery Rare

Après une attaque d'arme, permet de lancer un sort d'illusion/enchantement en Action Bonus.

Sous-sol de l'Auberge Dernière Lumière

🔄 Alternatives

Robe de la Trame

Robe de la Trame

ÉquipementVery Rare

CA 10 + DEX + 2. +1 au DD des sorts et jets d'attaque de sorts. Restaure des emplacements 1×/repos.

Tour de Ramazith — Chambre de Lorroakan
Anneau de Protection

Anneau de Protection

ÉquipementRare

+1 CA et +1 aux jets de sauvegarde. Le meilleur anneau défensif de l'Acte 1.

Tatie Ethel — Négociation à la Théière
🛡️ ALTERNATIVE

Objet manqué

Amulette du Dévot (Si vous ne voulez pas voler les dieux)

Plan B — Alternative

Amulette de Santé (Maison de l'Espoir) pour bloquer votre Constitution à 23 et ne jamais perdre votre concentration.


4. La Boucle de la Mort (Rotation de Combat)

L'objectif est de préparer le terrain avec de l'eau, puis d'appuyer sur le bouton nucléaire.

  1. Tour 1 - La Préparation (Action) : Lancez le sort Création d'Eau ou jetez une bouteille d'eau/tonneau d'eau sur le groupe d'ennemis. Ils sont maintenant "Mouillés" (Vulnérables à la Foudre).
  2. Le Déclencheur (Action Bonus) : Utilisez votre Métamagie Sort Accéléré pour lancer Éclair en Chaîne (ou Appel de la Foudre / Éclair si vous n'êtes pas niveau 12).
  3. Le Jugement Dernier (Réaction) : Le jeu vous demande si vous voulez utiliser votre Colère Destructrice. Dites OUI.
  4. Bilan Mathématique : L'Éclair en Chaîne fait 10d8 dégâts. La Colère Destructrice fixe le jet à 80. L'état Mouillé multiplie par 2. 160 dégâts instantanés sur la cible principale ET sur trois autres cibles proches. Le combat est terminé.

🛡️ Survivez aux prochains Patchs

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