Mode Honneur — Méta Vérifiée
Les 10 Builds Tier S
Chaque build a été vérifié pour le Mode Honneur avec les équipements Best-in-Slot, les failsafes si un objet clé est manqué, et les rotations de combat optimisées.
Le Moine Bagarreur
Tier S8 Moine Paume Ouverte / 4 Roublard Voleur
Tueur de Boss Monocible
Élixir de Force de Géant des Collines (FOR 21) + Don Bagarreur des Tavernes (double mod. FOR aux jets d'attaque et dégâts à mains nues). Attaques bonus du Moine + Actions bonus supplémentaires du Voleur = 5-6 attaques par tour.
Le Barde Contrôleur
Tier S10 Barde Collège des Épées / 1 Guerrier / 1 Magicien
DPS Distance & Contrôle de Foule
Casque d'Acuité Arcanique + Anneau du Gredin Mystique. Chaque sort de contrôle applique Acuité Arcanique (-1 JdS par charge, cumul -7). Après 2 tours, les ennemis échouent automatiquement tous leurs jets de sauvegarde.
Le Lanceur Fou (Throwzerker)
Tier S5 Barbare Berserker / 4 Roublard Voleur / 3 Guerrier Champion
Dégâts à Distance & Prône
Bagarreur des Tavernes + Rage du Berserker + Attaque bonus du Voleur. Lance des armes de retour (Nyrulna, Hache de Retour +2) depuis les hauteurs pour des dégâts doublés par la gravité. 4-5 lancers par tour avec double Action Bonus.
Le Clerc Orbes d'Irradiation
Tier S11 Clerc Domaine de la Lumière / 1 Ensorceleur Tempête
Soutien & Debuff Radiant
Cumul d'Orbes d'Irradiation via l'Armure Lumineuse pour aveugler les ennemis. Gardien Spirituel + Explosion Lumineuse appliquent l'Aveuglement en AoE. Un ennemi aveuglé a le Désavantage à tout — contrôle permanent via les dégâts radiants.
Le Nuke Tempête
Tier S10 Ensorceleur Tempête / 2 Clerc Domaine de la Tempête
Dégâts Magiques AoE Maximum
Création d'Eau + Éclair + Conduit Divin = Dégâts Foudre Maximisés doublés. Le Conduit Divin (Tempête) maximise les dés foudre/tonnerre 1×/court repos. Mouiller l'ennemi avec Création d'Eau = vulnérabilité foudre (×2). Un Appel de la Foudre upcasté fait 60+ dégâts en un sort.
Le Bardadin « Dieu du Smite »
Tier S10 Barde Collège des Épées / 2 Paladin
DPS Burst & Support Polyvalent
Multi-attaques avec Floritures du Barde (Extra Attack Barde 6) + Châtiments Divins avec les emplacements de sort de haut niveau du Barde. Un crit avec Floriture + Châtiment Divin niv. 5 = 100+ dégâts en un coup. L'Inspiration Bardique soutient tout le groupe.
Le Sorcadin
Tier S6 Paladin Serment de Vengeance / 6 Ensorceleur Draconique
Tank Burst avec Aura de Protection
Aura de Protection du Paladin 6 (+CHA aux JdS de tous les alliés à 3m) + Métamagie (Incantation Rapide) pour lancer un sort d'attaque ET un Châtiment Divin dans le même tour. Vœu d'Inimitié (Avantage permanent sur une cible) garantit les critiques pour doubler les dés de Châtiment.
La Mitrailleuse de Feu (Fire Sorlock)
Tier S11 Ensorceleur Draconique (Feu) / 1 Occultiste Félon
DPS Magique Soutenu à Distance
Rayon Ardent (Scorching Ray) upcasté + Chapeau d'Acuité + Métamagie (Incantation Rapide). Chaque rayon applique +CHA aux dégâts (Draconique Feu) et touche séparément → Acuité Arcanique sur chaque hit. Décharge Occulte en tour de magie entre les sorts payants pour un DPS illimité.
L'Alpha Strike (Gloom Assassin)
Tier S5 Rôdeur Traqueur Sombre / 4 Roublard Assassin / 3 Guerrier Maître de Guerre
Élimination Surprise Tour 1
Initiative de Traqueur Sombre (Avantage au Tour 1 si pas vu) + Assassinat du Roublard (critique garanti contre les ennemis Surpris) + Surge d'Action du Guerrier. Au Tour 1 : 4-5 attaques, toutes en critique garanti, avec Attaque Sournoise empilée. Un boss peut perdre 50-80% de ses PV avant de jouer.
Le Lockadin
Tier S7 Paladin Parjure / 5 Occultiste de la Lame
Tank Burst SAD (Charisme)
Triple Charisme aux dégâts : Pacte de la Lame (CHA à l'attaque/dégâts) + Aura de Haine (CHA aux dégâts mêlée) + Synergie Arcanique (CHA aux dégâts d'arme). Les emplacements d'Occultiste se rechargent au Repos Court, offrant des Châtiments Divins illimités.