BG3

Honor Companion

Mode Honneur — Aucun droit à l'erreur

Mode Honneur — Méta Vérifiée

Les 10 Builds Tier S

Chaque build a été vérifié pour le Mode Honneur avec les équipements Best-in-Slot, les failsafes si un objet clé est manqué, et les rotations de combat optimisées.

Le Moine Bagarreur

Tier S

8 Moine Paume Ouverte / 4 Roublard Voleur

Tueur de Boss Monocible

Élixir de Force de Géant des Collines (FOR 21) + Don Bagarreur des Tavernes (double mod. FOR aux jets d'attaque et dégâts à mains nues). Attaques bonus du Moine + Actions bonus supplémentaires du Voleur = 5-6 attaques par tour.

STR

8

DEX

16

CON

16

INT

8

WIS

16

CHA

8

Le Barde Contrôleur

Tier S

10 Barde Collège des Épées / 1 Guerrier / 1 Magicien

DPS Distance & Contrôle de Foule

Casque d'Acuité Arcanique + Anneau du Gredin Mystique. Chaque sort de contrôle applique Acuité Arcanique (-1 JdS par charge, cumul -7). Après 2 tours, les ennemis échouent automatiquement tous leurs jets de sauvegarde.

STR

8

DEX

14

CON

14

INT

12

WIS

10

CHA

17

Le Lanceur Fou (Throwzerker)

Tier S

5 Barbare Berserker / 4 Roublard Voleur / 3 Guerrier Champion

Dégâts à Distance & Prône

Bagarreur des Tavernes + Rage du Berserker + Attaque bonus du Voleur. Lance des armes de retour (Nyrulna, Hache de Retour +2) depuis les hauteurs pour des dégâts doublés par la gravité. 4-5 lancers par tour avec double Action Bonus.

STR

17

DEX

14

CON

14

INT

8

WIS

10

CHA

12

Le Clerc Orbes d'Irradiation

Tier S

11 Clerc Domaine de la Lumière / 1 Ensorceleur Tempête

Soutien & Debuff Radiant

Cumul d'Orbes d'Irradiation via l'Armure Lumineuse pour aveugler les ennemis. Gardien Spirituel + Explosion Lumineuse appliquent l'Aveuglement en AoE. Un ennemi aveuglé a le Désavantage à tout — contrôle permanent via les dégâts radiants.

STR

14

DEX

10

CON

14

INT

8

WIS

17

CHA

12

Le Nuke Tempête

Tier S

10 Ensorceleur Tempête / 2 Clerc Domaine de la Tempête

Dégâts Magiques AoE Maximum

Création d'Eau + Éclair + Conduit Divin = Dégâts Foudre Maximisés doublés. Le Conduit Divin (Tempête) maximise les dés foudre/tonnerre 1×/court repos. Mouiller l'ennemi avec Création d'Eau = vulnérabilité foudre (×2). Un Appel de la Foudre upcasté fait 60+ dégâts en un sort.

STR

8

DEX

14

CON

14

INT

10

WIS

13

CHA

17

Le Bardadin « Dieu du Smite »

Tier S

10 Barde Collège des Épées / 2 Paladin

DPS Burst & Support Polyvalent

Multi-attaques avec Floritures du Barde (Extra Attack Barde 6) + Châtiments Divins avec les emplacements de sort de haut niveau du Barde. Un crit avec Floriture + Châtiment Divin niv. 5 = 100+ dégâts en un coup. L'Inspiration Bardique soutient tout le groupe.

STR

16

DEX

10

CON

14

INT

8

WIS

10

CHA

17

Le Sorcadin

Tier S

6 Paladin Serment de Vengeance / 6 Ensorceleur Draconique

Tank Burst avec Aura de Protection

Aura de Protection du Paladin 6 (+CHA aux JdS de tous les alliés à 3m) + Métamagie (Incantation Rapide) pour lancer un sort d'attaque ET un Châtiment Divin dans le même tour. Vœu d'Inimitié (Avantage permanent sur une cible) garantit les critiques pour doubler les dés de Châtiment.

STR

16

DEX

10

CON

14

INT

8

WIS

10

CHA

17

La Mitrailleuse de Feu (Fire Sorlock)

Tier S

11 Ensorceleur Draconique (Feu) / 1 Occultiste Félon

DPS Magique Soutenu à Distance

Rayon Ardent (Scorching Ray) upcasté + Chapeau d'Acuité + Métamagie (Incantation Rapide). Chaque rayon applique +CHA aux dégâts (Draconique Feu) et touche séparément → Acuité Arcanique sur chaque hit. Décharge Occulte en tour de magie entre les sorts payants pour un DPS illimité.

STR

8

DEX

14

CON

14

INT

10

WIS

10

CHA

17

L'Alpha Strike (Gloom Assassin)

Tier S

5 Rôdeur Traqueur Sombre / 4 Roublard Assassin / 3 Guerrier Maître de Guerre

Élimination Surprise Tour 1

Initiative de Traqueur Sombre (Avantage au Tour 1 si pas vu) + Assassinat du Roublard (critique garanti contre les ennemis Surpris) + Surge d'Action du Guerrier. Au Tour 1 : 4-5 attaques, toutes en critique garanti, avec Attaque Sournoise empilée. Un boss peut perdre 50-80% de ses PV avant de jouer.

STR

10

DEX

17

CON

14

INT

8

WIS

14

CHA

10

Le Lockadin

Tier S

7 Paladin Parjure / 5 Occultiste de la Lame

Tank Burst SAD (Charisme)

Triple Charisme aux dégâts : Pacte de la Lame (CHA à l'attaque/dégâts) + Aura de Haine (CHA aux dégâts mêlée) + Synergie Arcanique (CHA aux dégâts d'arme). Les emplacements d'Occultiste se rechargent au Repos Court, offrant des Châtiments Divins illimités.

STR

8

DEX

14

CON

16

INT

8

WIS

10

CHA

17