À choisir si
Annihilation AoE : 160 dégâts garantis sur 4 cibles simultanément.
À éviter si
Vous affrontez des ennemis immunisés à la Foudre.
Risque (Mode Honneur)
Moyen. Demande une préparation (Mouillé) avant de nuker.
Pic de puissance
Niveau 7 (Colère Destructrice + Éclair en Chaîne).
Le Nuke Tempête : L'Annihilation Élémentaire
(10 Ensorceleur des Tempêtes / 2 Clerc du Domaine de la Tempête)
Le "Storm Sorcerer Nuke" repose sur une interaction mathématique dévastatrice. Dans BG3, le statut "Mouillé" double les dégâts de Foudre et de Froid subis. Le Clerc de la Tempête, via son Conduit Divin, permet de ne pas lancer les dés de dégâts de Foudre, mais d'appliquer directement le résultat maximum. Le résultat ? Une Éclair en Chaîne qui frappe pour 160 dégâts garantis sur 4 cibles simultanément.
1. Création du Personnage & Statistiques
Nous commençons Ensorceleur pour obtenir la maîtrise des jets de sauvegarde de Constitution (pour ne pas perdre notre concentration sur des sorts comme Hâte).
- Race Optimale : Demi-Elfe ou Humain (pour la maîtrise des boucliers si vous ne portez pas d'armure lourde), ou Drakéide de Foudre/Bleu (pour la résistance thématique).
- Historique : Charlatan ou Noble.
Répartition des 27 points :
- Force : 8 (Inutile)
- Dextérité : 14 (Initiative et Classe d'Armure)
- Constitution : 16 (Points de vie et concentration)
- Intelligence : 8 (Statistique sacrifiée)
- Sagesse : 10 (Juste assez pour éviter les malus)
- Charisme : 17 (Statistique principale pour toucher et dégâts de vos sorts d'Ensorceleur. +1 via la Guenaude = 18)
2. Le Leveling (Niveau 1 à 12)
Le build met un peu de temps à démarrer, mais devient un rouleau compresseur total à partir du niveau 7.
📈 Progression & Power Spikes
Clerc Tempête 2 — Conduit Divin : maximise les dés foudre/tonnerre 1×/court repos
Ensorceleur 4 — Métamagie (Quickened Spell) + premier gros sort AoE
Ensorceleur 6 — Sort gratuit via Lignée Draconique quand dégâts du type choisi
Ensorceleur 10 — Sorts de niveau 5 + Markoheshkir = Appel de la Foudre maximisé dévastateur
3. L'Équipement "Best in Slot" (BiS)
Pour infliger des dégâts apocalyptiques, il vous faut des objets qui augmentent le DD de vos sorts et vous donnent des incantations gratuites.
Le Sceptre du Dieu de la Foudre
LÉTAL- Arme Principale (Acte 3) : Markoheshkir (Tour de Ramazith, Chambre Forte). Ce bâton légendaire vous donne le buff "Faveur de Kereska" (Foudre). Il vous permet de lancer Éclair en Chaîne gratuitement une fois par repos court !
⚔️ Équipement Clé
Markoheshkir
Bâton légendaire. Faveur de Kereska : Éclair en Chaîne ou Boule de Feu gratuit 1×/repos court. +1 au DD des sorts.
Recommande pour :
Étincelle Électrique
Bâton. Octroie le sort mineur Éclair de Sorcière (1d8 foudre à distance). Excellent sur Gale dès l'Acte 1.
Recommande pour :
Casque d'Acuité Arcanique
Chaque attaque d'arme applique Acuité Arcanique : -1 JdS par charge (cumul -7). Rend vos sorts imparables.
Recommande pour :
Anneau du Gredin Mystique
Après une attaque d'arme, permet de lancer un sort d'illusion/enchantement en Action Bonus.
Recommande pour :
🔄 Alternatives
Robe de la Trame
CA 10 + DEX + 2. +1 au DD des sorts et jets d'attaque de sorts. Restaure des emplacements 1×/repos.
Recommande pour :
Anneau de Protection
+1 CA et +1 aux jets de sauvegarde. Le meilleur anneau défensif de l'Acte 1.
Objet manqué
Amulette du Dévot (Si vous ne voulez pas voler les dieux)
Plan B — Alternative
Amulette de Santé (Maison de l'Espoir) pour bloquer votre Constitution à 23 et ne jamais perdre votre concentration.
4. La Boucle de la Mort (Rotation de Combat)
L'objectif est de préparer le terrain avec de l'eau, puis d'appuyer sur le bouton nucléaire.
- Tour 1 - La Préparation (Action) : Lancez le sort Création d'Eau ou jetez une bouteille d'eau/tonneau d'eau sur le groupe d'ennemis. Ils sont maintenant "Mouillés" (Vulnérables à la Foudre).
- Le Déclencheur (Action Bonus) : Utilisez votre Métamagie Sort Accéléré pour lancer Éclair en Chaîne (ou Appel de la Foudre / Éclair si vous n'êtes pas niveau 12).
- Le Jugement Dernier (Réaction) : Le jeu vous demande si vous voulez utiliser votre Colère Destructrice. Dites OUI.
- Bilan Mathématique : L'Éclair en Chaîne fait 10d8 dégâts. La Colère Destructrice fixe le jet à 80. L'état Mouillé multiplie par 2. 160 dégâts instantanés sur la cible principale ET sur trois autres cibles proches. Le combat est terminé.