À choisir si
Joueurs voulant des dégâts massifs et constants à distance sans dépendre de la magie.
À éviter si
Vous détestez la gestion d'inventaire (récupérer les armes jetées).
Risque (Mode Honneur)
Faible. Très robuste et garde ses distances.
Pic de puissance
Niveau 4 (Don Bagarreur des Tavernes).
Le Lanceur Fou "Throwzerker" : L'Artillerie Lourde
(5 Barbare Berserker / 4 Roublard Voleur / 3 Guerrier Champion)
Le "Throwzerker" est l'une des stars incontestées du Mode Honneur. En combinant la sous-classe Berserker avec le don Bagarreur des Tavernes et des armes qui reviennent automatiquement en main, vous obtenez une tourelle de siège mobile. Sa capacité à mettre les ennemis "À terre" (Prone) sans jet de sauvegarde en fait un atout de contrôle et de dégâts inestimable.
1. Création du Personnage & Statistiques
Comme pour le Moine, nous allons abuser des Élixirs de Force pour optimiser nos autres statistiques, notamment la Dextérité pour l'Initiative et la Sagesse pour résister aux sorts de contrôle ennemis.
- Race Optimale : Nain d'Écu ou Nain d'Or (Bonus raciaux défensifs, et synergie parfaite avec le Marteau de Lancer Nain à l'Acte 3), ou Demi-Orc.
- Historique : Soldat ou Criminel.
Répartition des 27 points (Mode Élixir) :
- Force : 8 (Remplacée par l'Élixir de Force de Géant à 21 ou 27)
- Dextérité : 16 (Classe d'Armure, Initiative, Jets de sauvegarde)
- Constitution : 16 (Points de vie massifs)
- Intelligence : 8 (Inutile)
- Sagesse : 14 (Jets de sauvegarde mentaux vitaux)
- Charisme : 10
2. Le Leveling (Niveau 1 à 12)
Votre pic de puissance arrive extrêmement tôt (Niveau 4), ce qui rend l'Acte 1 trivial.
📈 Progression & Power Spikes
Berserker — Frénésie = attaque bonus supplémentaire chaque tour en Rage
Bagarreur des Tavernes — double le mod FOR aux jets d'attaque ET dégâts de lancer
Attaque Supplémentaire + multiclasse Rogue — Sneak Attack + double Action Bonus (Voleur 3)
Champion Fighter 3 — Crit sur 19-20 + Action Surge = 5+ lancers en un tour
3. L'Équipement "Best in Slot" (BiS)
L'Arsenal du Lanceur
Info- L'Arme de l'Acte 1 : La Pique de Retour (Achetée au camp gobelin à Grat le marchand).
- L'Arme de l'Acte 3 : Nyrulna (Le trident légendaire du Génie Akabi) OU le Marteau de Lancer Nain (Acheté à Ferg Drogher à Rivington si vous êtes un Nain).
⚔️ Équipement Clé
Nyrulna
Trident légendaire de retour. +3, +1d6 tonnerre, immunité recul. Explosion de 3d4 tonnerre à l'impact.
Recommande pour :
Armure du Crépuscule Infernal
CA 21. Résistance au feu. Réduit tous les dégâts de 3. Sort Vol gratuit. Brûle les attaquants en mêlée (1d4 feu).
Gantelets de Force de Géant des Collines
Fixe la Force à 23. Permet à n'importe quelle classe de frapper comme un Barbare sans élixir.
Recommande pour :
Gants du Crépuscule Infernal
+1 au DD des sorts. Les attaques d'arme infligent +1d6 dégâts de feu. Rayon Brûlant gratuit 1×/repos court.
🔄 Alternatives
Hallebarde de Vigilance
Hallebarde +2. Avantage aux jets d'initiative et immunité à la Surprise. Positionne parfaitement le DPS en premier.
Recommande pour :
Armure d'Adamantine (Éclisses)
CA 18, réduction -2 sur tous les dégâts. Les attaquants ne peuvent pas réussir de critique. Meilleure armure Acte 1.
Recommande pour :
Épée de Flammes Éternelles
Cette lame est enveloppée de flammes magiques — elle inflige 1d4 dégâts de feu supplémentaires à chaque coup.
Objet manqué
Gants de Kushigo (Si Baelen meurt ou si vous ratez la quête)
Plan B — Alternative
Gants du Crépuscule Infernal Défectueux (Forgés par Dammon à l'Acte 2) pour ajouter 1d4 dégâts de feu à chaque lancer.
4. La Boucle de la Mort (Rotation de Combat)
Le Throwzerker brille par son positionnement. Cherchez toujours la hauteur. Dans BG3, lancer un objet lourd depuis une position surélevée ajoute des dégâts contondants supplémentaires basés sur le poids et la hauteur de chute (dégâts d'écrasement).
- Tour 1 - L'Ouverture : Action Bonus pour entrer en Rage Frénétique.
- Action Principale : Lancez Nyrulna ou votre Pique deux fois.
- Action Bonus Restante : Utilisez Frappe Enragée pour lancer une troisième fois. La Frappe Enragée a la propriété magique de mettre la cible "À terre" (Prone) sans qu'elle puisse faire de jet de sauvegarde !
- Le Sursaut (Optionnel) : Si c'est un boss, activez Sursaut d'Activité pour lancer encore deux fois. Total : 5 lancers dévastateurs au Tour 1.