BG3

Honor Companion

Mode Honneur — Aucun droit à l'erreur

Le Sorcadin

Tier S

6 Paladin Serment de Vengeance / 6 Ensorceleur Draconique

Rôle

Tank Burst avec Aura de Protection

Mécanique Clé

Aura de Protection du Paladin 6 (+CHA aux JdS de tous les alliés à 3m) + Métamagie (Incantation Rapide) pour lancer un sort d'attaque ET un Châtiment Divin dans le même tour. Vœu d'Inimitié (Avantage permanent sur une cible) garantit les critiques pour doubler les dés de Châtiment.

Caractéristiques

STR

16

DEX

10

CON

14

INT

8

WIS

10

CHA

17

Progression des Dons

4

Maître des Armes à Deux Mains (GWM)

+10 dégâts. L'Avantage du Vœu d'Inimitié compense le -5.

8

+2 CHA (17→19)

Aura de Protection +4. Plus de dégâts sur les Châtiments.

12

+2 CHA (19→20)

Aura +5. DD 18 pour les sorts d'Ensorceleur.

Équipement Best-in-Slot

Acte 1

  • Épée de Flammes Éternelles
  • Armure Lourde +1
  • Amulette de Dévot

Acte 2

  • Fléau des Âges (Dammon)
  • Armure de Plate
  • Cape de Protection

Acte 3

  • Pourfendeuse de Géant de Baldur
  • Armure Infernale
  • Heaume de Baldur

Plans de Secours (Failsafes)

🔄

Plan B — Failsafe

Objet manqué

Fléau des Âges

Remplacer par

Masse +2 (Marchand Acte 2)

Si Dammon est mort à l'Acte 1

🔄

Plan B — Failsafe

Objet manqué

Pourfendeuse de Géant de Baldur

Remplacer par

Hallebarde de Vigilance

Si Ansur n'est pas vaincu

Guide Approfondi

Décision rapide

À choisir si

Tank inarrêtable qui protège l'équipe tout en explosant les boss.

À éviter si

Vous voulez briller dès l'Acte 1 — le pic arrive au niveau 6.

Risque (Mode Honneur)

Très faible. Armure lourde + Aura de Protection = quasi-immortel.

Pic de puissance

Niveau 6 (Aura de Protection + Métamagie Ensorceleur).

Le Sorcadin : L'Égide Incandescente

(6 Paladin du Serment de Vengeance / 6 Ensorceleur Draconique)

Le "Sorcadin" est le parangon de la survie et du "Burst" (dégâts instantanés) en Mode Honneur. La synergie est évidente : le Paladin a besoin d'emplacements de sorts pour utiliser son Châtiment Divin, et l'Ensorceleur en possède à revendre. En allant chercher le niveau 6 de Paladin, vous débloquez l'une des capacités les plus brisées du jeu de rôle : l'Aura de Protection, qui ajoute votre modificateur de Charisme à tous les jets de sauvegarde de votre équipe.


1. Création du Personnage & Statistiques

Contrairement au Bardadin qui joue sur la Dextérité, le Sorcadin porte une armure lourde et manie des armes à deux mains massives.

  • Race Optimale : Demi-Orc (Pour l'Attaque Sauvage et l'Endurance Implacable) ou Zariel Tieffelin.
  • Historique : Noble ou Soldat.

Répartition des 27 points (Sans Élixir) :

  • Force : 16 (Statistique de frappe principale)
  • Dextérité : 10 (Inutile en Armure Lourde, laissez faire les autres pour l'Initiative)
  • Constitution : 14 (Points de vie)
  • Intelligence : 8 (Statistique sacrifiée)
  • Sagesse : 8 (L'Aura de Protection compensera ce malus)
  • Charisme : 16 (Pour le DD de vos sorts et l'Aura de Protection)

2. Le Leveling (Niveau 1 à 12)

Il est crucial de commencer par le Paladin pour obtenir la maîtrise des Armures Lourdes et des Armes de Guerre.

📈 Progression & Power Spikes

Niveau 2

Châtiment Divin débloqué — burst potentiel dès le niveau 2

Niveau 5

Attaque Supplémentaire — double les opportunités de Smite

Niveau 6

Aura de Protection — +CHA aux JdS de toute l'équipe dans un rayon de 3m

Niveau 8

Ensorceleur 2 — Métamagie (Incantation Rapide) = sort + Smite dans le même tour


3. L'Équipement "Best in Slot" (BiS)

Vous êtes le rempart de l'équipe. Votre équipement doit refléter cette domination physique.

L'Armurerie du Colosse

Info
  • L'Arme Ultime (Acte 3) : Tueur de Géants de Balduran (Sous-sols du Dracosire). Double votre modificateur de Force aux dégâts et vous permet de grandir.
  • L'Armure Ultime (Acte 3) : Armure de la Persévérance (Achetée à Dammon). Réduit tous les dégâts subis de 2 de façon permanente et donne un avantage aux jets de sauvegarde.

⚔️ Équipement Clé

Pourfendeuse de Géant de Baldur

Pourfendeuse de Géant de Baldur

ArmeLegendary

Cette épée à deux mains légendaire double le modificateur de Force sur les jets de dégâts et confère l'Avantage aux jets d'attaque contre les créatures Grande, Énorme ou Gargantuesque.

Voie du Wyrm — vaincre Ansur
Heaume de Balduran

Heaume de Balduran

CasqueLegendary

Soigne 2 PV au début de chaque tour. Confère +1 à la CA et aux Jets de Sauvegarde. Empêche les Coups Critiques contre le porteur.

Voie du Wyrm — vaincre Ansur
Armure du Crépuscule Infernal

Armure du Crépuscule Infernal

ÉquipementLegendary

CA 21. Résistance au feu. Réduit tous les dégâts de 3. Sort Vol gratuit. Brûle les attaquants en mêlée (1d4 feu).

Acte 3 — Maison de l'Espoir, vaincre Raphaël
Gants du Crépuscule Infernal

Gants du Crépuscule Infernal

ÉquipementLegendary

+1 au DD des sorts. Les attaques d'arme infligent +1d6 dégâts de feu. Rayon Brûlant gratuit 1×/repos court.

Maison de l'Espoir — Coffre de Raphaël

🔄 Alternatives

Fléau des Âges

Fléau des Âges

ArmeVery Rare

Un fléau légendaire forgé par Dammon à partir de fer infernal. Inflige des dégâts de feu bonus et ralentit les ennemis.

Dammon à l'Auberge de la Dernière Lumière — nécessite du Fer Infernal
Épée de Flammes Éternelles

Épée de Flammes Éternelles

ArmeUncommon

Cette lame est enveloppée de flammes magiques — elle inflige 1d4 dégâts de feu supplémentaires à chaque coup.

Nautiloïde — butin du Commandant Zhalk
Épée du Chaos

Épée du Chaos

ArmeRare

Une épée à deux mains chaotique qui soigne le porteur de 1d6 PV à chaque coup.

Butin de Sarevok au Temple de Bhaal (alternative Acte 3)
Hallebarde de Vigilance

Hallebarde de Vigilance

ÉquipementRare

Hallebarde +2. Avantage aux jets d'initiative et immunité à la Surprise. Positionne parfaitement le DPS en premier.

Roah Moonglow — Tours de Hautelune
🛡️ ALTERNATIVE

Objet manqué

Armure de la Persévérance (Si Dammon est mort)

Plan B — Alternative

Armure du Crépuscule Infernal (Loot de Raphaël à la Maison de l'Espoir). Elle offre une CA de 21 et une résistance au feu.


4. La Boucle de la Mort (Rotation de Combat)

Là où un Paladin classique doit choisir entre utiliser son tour pour faire un sort de contrôle OU attaquer, le Sorcadin fait les deux.

  1. L'Ouverture (Action Bonus) : Utilisez votre Métamagie Sort Accéléré pour lancer Immobilisation de Personne (ou Immobilisation de Monstre) sur la cible prioritaire.
  2. Le Jugement (Action Principale) : Avancez sur la cible paralysée. Sur une cible paralysée, TOUTES les attaques de mêlée qui touchent sont des Coups Critiques garantis.
  3. L'Anéantissement : Frappez deux fois. Comme c'est un critique assuré, utilisez l'interface de Réaction pour lâcher vos Châtiments Divins de plus haut niveau.
  4. Le Cleave (Action Bonus Gratuite) : Le don Maître des Armes Lourdes stipule que si vous faites un critique ou tuez un ennemi, vous gagnez une attaque supplémentaire en Action Bonus (si vous n'avez pas utilisé Sort Accéléré ce tour-ci, c'est pour le Tour 2).

🛡️ Survivez aux prochains Patchs

La meta du Mode Honneur change. Laissez votre email pour recevoir les mises à jour critiques des builds.